ES RESPONSABILIDAD DE LAS JUGADORAS CONOCER LAS REGLAS DE GOLF, LAS CONDICIONES DE LA COMPETENCIA Y LAS REGLAS LOCALES.
Regirán las Reglas de Golf de la USGA adoptadas por FMG, así como las siguientes Condiciones de Competencia y Reglas Locales, mismas que dejan sin efecto otras utilizadas en otros torneos incluyendo las propias del Score Card del Club o cualquier otro documento.
La penalidad por infringir alguna de las presentes será de dos golpes.
FUERA DE LÍMITES (OUT OF BOUNDS – OB).
Se encuentra definida por la barda perimetrales, y por estacas blancas. Se procederá según la regla 27-1
OBSTRUCCIONES INMOVIBLES
Todos los puentes y andadores para carritos, se procederá según la regla 24-2.
ÁREAS DE PENALIDAD:
Definidas por estacas, líneas, puntos rojos. Si no hay estacas o líneas, por el quiebre natural del área de penalidad.
GOLPES MAXIMOS.
El score máximo en todas las categorías es de 38 puntos, jugador que sobre pase este score, se le ajustará a 38 y la diferencia de lo que tiró a 36 se ajustará su handicap índice para el segundo día, si el segundo día tira más de 38 se ajusta.
Ejemplo: Carlos N tiene 34.1 de índice y tira 44 el primer día, en principio de le ajusta a 38 y el ajuste al handicap es 44 para 36 es una diferencia de 8 puntos, su handicap índice para el segundo día será de 34.1 menos 8= 26.1
SCORE MAXIMO ULTIMO DÍA
El score máximo del ultimo día es de 38 puntos, si un jugador tira mas de que esta puntuación se ajusta.
ENTREGA DE TARJETAS
El tiempo para entregar la tarjeta a la mesa de recepción es de 30 minutos concluida su ronda, en caso de no hacerlo se le anotará 0 puntos si es primer día, para segundo día se toma como abandono de torneo.
SENIORS.
La edad para jugar la categoría es tener 65 años cumplidos al 17 de Noviembre 2025 o más años.
PREMIOS A LAS OYESES.
No son repetibles en caso de tener 2, se otorga el de mejor posición.
VALORES STABLEFORD.
DESEMPATES.
Para todos los lugares en todas las categorías será: tomado como primer término la mejor ronda del último día, segundo término mejor vuelta del 10 al 18, si persiste el empate el mejor score del 13 al 18, luego del 16 al 18 luego el hoyo18, si persiste mismos términos de la vuelta del 1 al 9.
CIRCULO DE DADAS:
Si la pelota toca el circulo, se considera que esta adentro.
DESEMPATES PARA DRIVER PRECISION Y OYES:
Ganara el jugador que tiro primero.
OTRAS RECOMENDACIONES:
Recuerde que las Reglas contemplan: